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Design de interfaces gráficas

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Equipe:  Niedja Lorena Renan Coelho Paulo de Tarso João Bosco CLIENTE : Carol 26 anos Caracteristicas: Estuda psicologia, tímida, introvertida, gosta de jogos de luta e é competitiva Objetivo: Melhorar nível de inglês Nível atual: Boa na leitura Solução: Criar um jogo online ou contra o computador que apele para ao lado competitivo do cliente ao mesmo tempo que ensina o idioma desejado, assim foi idealizado um jogo em que dois personagens se enfrentam enquanto acertam um carro , como nos minijogos de Street Figther 2 . Os ataques são dados por ambos os jogares quando estes digitam as palavras,frases ou áudios , aquele que digitar de maneira correta mais rápido recebe mais pontos e enche uma barra de especial.Quando 3 barras de especial são juntas o jogador pode mandar um palavra extra para o inimigo que não gera pontos. 1.Definição Quais foram as alterações (incrementos) provocados no Briefing pela equipe. Apresentar novo Briefing (mais detalhado); Original: C...

Desgin de interfaces gráficas

Equipe:  Niedja Lorena Renan Coelho Paulo de Tarso João Bosco CLIENTE : Carol 26 anos Caracteristicas: Estuda psicologia, tímida, introvertida, gosta de jogos de luta e é competitiva Objetivo: Melhorar nível de inglês Nível atual: Boa na leitura Solução: Criar um jogo online ou contra o computador que apele para ao lado competitivo do cliente ao mesmo tempo que ensina o idioma desejado, assim foi idealizado um jogo em que dois personagens se enfrentam enquanto acertam um carro , como nos minijogos de Street Figther 2 . Os ataques são dados por ambos os jogares quando estes digitam as palavras,frases ou áudios , aquele que digitar de maneira correta mais rápido recebe mais pontos e enche uma barra de especial.Quando 3 barras de especial são juntas o jogador pode mandar um palavra extra para o inimigo que não gera pontos. 1.Definição Quais foram as alterações (incrementos) provocados no Briefing pela equipe. Apresentar novo Briefing (mais detalhado); Original: Car...

Aula 21 - Einstein e o desvio padrão

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Tarefa Crie versões no Photoshop da imagem de Einstein.jpg e cinza.jpg com variações de brilho e contraste. Qual impacto ocorreu na média e desvio padrão? Para as duas imagens alterei os brilho e contraste da seguinte maneira: 1- imagem original 2- brilho e contraste no máximo 3- brilho e contraste no minimo 4- brilho no máximo, contraste no minimo 5- brilho no minimo e contraste no máximo. Cinza Como a Tela de Cinza consta com uma unica cor a váriância e o desvio padrão são iguais a zero sempre. O que altera é a média. como todos os valores são iguais, podemos dizer que a média é exatamente a cor do cinza que está na foto. Com relação ao contraste. reparei que o brilho tem característica de deixar a imagem mais clara, enquanto o contraste acentua os tons de preto. Assim nas imagens em que o brilho e o contraste está no máximo temos uma media de 51 dos tons, mas quando o contraste está no minimo e o brilho no máximo conseguimos subir essa média para 8...

Aula 19 - Transição de vídeo Toaster

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Tarefa Discutir a implementação de uma das transições apresentadas em http://www.youtube.com/watch?v=6n7GoNmgHGI (NewTek Video Toaster 4000 Demo) Esse video mostra o que foi o auge dos anos 90 e começo dos efeitos de transição, muitos deles provavelmente baseados no trabalho do George Lucas. Bem discutir é fácil dificil é fazer. Nos softwares de edição de video fazer tudo isso é moleza, o díficil é criar na base da programação. Tentei refazer o exemplo da girafa, mas por algum motivo não consegui fazer com que a transição funcionasse de maneira adequada. E ai que decidi fazer um código relativamente trabalhoso. A transição das ovelhinhas. Essa aqui Oh: Não vou postar os prints do código pois ele é extremamente repetitivo, o que posso dizer é que criei uma variável com boleano e defini a posição de cada ovelha que ia caindo e uma variavel para quase todas as imagens. No total foram umas 16 variáveis marcando a hora que cada ovelha ia cair. Quando todas caiam a variavel bol...

Aula 18 - Filtros e Moldura

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Tarefa Utilizando alguma biblioteca de GUI, controlar cada uma das transformações através de slide bars - explique o processo. Tive muitas dificuldades para realizar essa tarefa. O código ficou com dois erros que não consegui identificar mas vamos discutir a criação assim mesmo. O fato de trabalhar com uma biblioteca foi um desafio e tanto, pois não tive instrução sobre isso em sala de aula. Encontrei algumas bibliotecas Gui, mas a que achei mais facil foi a ControlP5. Mesmo sem muita instrução foi bastante facil criar os sliders. Uma coisa q achei muito curiosa é que o nome que eu dava como legenda para o slider ele sabia automaticamente que era a minha variável. Descobri isso meio que ao acaso. Para começar o código iniciei todas as figuras que eu queria que aparecessem na tela e o tamanho que eu já tinha predefinido. Criei as variáveis e defini os controladores. No draw posicionei as imagens e defini o esquema da moldura. Achei interessante a moldura ser algo binário, ac...

Aula 22 - Gráfico de vendas

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Tarefa Incluir os principais elementos presentes em um gráfico comercial (rótulos de dados e títulos, rótulos, linhas de grade e escalas de eixos) e discutir a importância dos mesmos. Curiosamente apesar do resultado ser bem complexo o código não usa muitas variáveis. Criei uma que faz a contagem dos meses, uma que gera randomicamente o numero de vendas e uma que calcula a soma desses valores. Como estava criando um código sobre vendas decidi apresentar também fora do gráfico em texto o menor numero atingido e o máximo, como também calcular  a media de todos esses valores. No setup declarei o tamanho da tela e as três funções que criei para este projeto. Na função de vendas criei um contador que gerava os valores vendidos de acordo com o numero de meses do ano. Dentro desse contador calculei a soma de todas as vendas e defini um padrão: considerando que as vendas variam de 0 até 15 nesse sistema, as vendas que fossem acima de 8 eram tingidas com a cor verde e as ...

Aula 20 - Teoria dos conjuntos

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Tarefa Desconsiderando os exercícios já apresentados na disciplina, exemplificar e discutir como a teoria dos conjuntos pode ser aplicada no desenvolvimento de aplicações multimídia. Um software que usa dos conceitos da teoria dos conjuntos é o Ilustrator, uma das funções que permite  mais facilmente de se perceber isso é o Pathfinder.  Com essa ferramenta podemos separar imagens de modos distintos. Explicarei como funcionam os modos de forma: 1- Com esse modo podemos unir duas formas, fazendo com que o seu contorno se torne unico, ou seja a união de todos os elementos de dois conjuntos. 2- Se uma forma cruza com a outra, a parte que sobrepor a outra é removida, partindo para os conjuntos seria como a exclusão de termos repetidos que o outro conjunto e a remoção do outro. 3- Nesse caso quando as formas se cruzam  apenas as partes que ficaram sobrepostas são consideradas. Em termos de conjuntos seria a de um novo conjunto formado apenas dos elementos ...